PUZZLE SPARK
Puzzle Spark — Giải đố Lights Out
Tắt hết các ô sáng. Mỗi lần chạm sẽ đổi trạng thái một ô và các ô chung cạnh. Luật chơi đơn giản, có đủ khoảng trống để suy nghĩ.
Bản thử nghiệm · Đang chuẩn bị phát hànhĐang chuẩn bị phát hành Android. Chưa công bố lịch phát hành iOS.
Một quy luật. Cả một hành trình.
240 bảng khác nhau, chia 24 tầng, mỗi tầng 10 màn. Bắt đầu với lưới 3×3, tiến tới 4×4 và 5×5; số bước giải tối thiểu tăng từ 1–2 lên 13.
Trợ giúp theo lựa chọn của bạn.
Mỗi ngày có hai gợi ý miễn phí, ví gợi ý giữ lại và quảng cáo nhận thưởng tự nguyện trong bản phát triển. Chỉ cộng thưởng khi SDK quảng cáo xác nhận hoàn tất; thời lượng quảng cáo có thể khác nhau. Bạn luôn có thể tiếp tục tự giải.
Năm ngôn ngữ. Chung một tia sáng.
Mặc định tiếng Anh; bạn có thể chọn tiếng Việt, Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha hoặc Nhật trong Cài đặt. Tiến độ và ngôn ngữ được lưu trên thiết bị.
Cách chơi
01 • Mục tiêu
Tắt hết các ô sáng. Khi chạm một ô, ô đó và các ô chung cạnh phía trên, dưới, trái, phải sẽ đổi trạng thái. Các ô chéo không bị ảnh hưởng.
02 • Quan sát trước khi chạm
Một ô chạm hai lần sẽ quay về trạng thái cũ. Thứ tự chạm không làm thay đổi kết quả cuối nếu các ô được chạm có cùng số lần chẵn/lẻ. Mỗi màn đều được kiểm tra có lời giải.
03 • Sao và gợi ý
Mỗi màn có mục tiêu là số nước tối thiểu. Điểm đánh giá = tổng số lần chạm + số lần hoàn tác + 2 × số gợi ý. Đạt mục tiêu: 3 sao; vượt tối đa 3 điểm: 2 sao; còn lại: 1 sao. Mỗi ngày có 2 lượt gợi ý miễn phí không cộng dồn; hoàn tất quảng cáo tự nguyện nhận 3 lượt giữ lại. Chỉ cộng thưởng khi SDK xác nhận, không bảo đảm thời lượng quảng cáo cố định. Hoàn thành thử thách mỗi ngày nhận thêm 1 lượt ở ngày 1–2 của chuỗi, 2 lượt ở ngày 3–6, 3 lượt từ ngày 7. Mỗi ngày chỉ nhận thưởng một lần; đứt chuỗi bắt đầu lại từ ngày 1, lượt đã nhận vẫn được giữ. Chia sẻ ảnh thành tích qua bảng chia sẻ hệ thống, không tự đăng bài. Không bị giới hạn thời gian. Chơi lại để cải thiện thành tích, giữ kết quả tốt nhất.
04 • Lưu và tiếp tục
Game tự lưu nước đi khi bạn chạm, dùng gợi ý hoặc rời màn. Chọn Tiếp tục để trở lại màn đang chơi. Bạn có thể mở danh sách màn từ biểu tượng lưới trong màn chơi. Màn mới mở sau khi hoàn thành màn trước; tất cả các màn đã mở đều chơi lại được.
05 • Mỗi ngày và chơi tự do
Mỗi ngày có một bảng 4 × 4 theo ngày trên thiết bị. Hoàn thành để ghi nhận ngày đó và chuỗi ngày liên tiếp. Chơi tự do tạo một bảng mới ở kích thước bạn chọn, không ảnh hưởng tiến độ hành trình. Tiến độ chỉ lưu trên máy này.
Sao và chuỗi ngày là thành tích cá nhân trong game, không phải tiền hoặc giải thưởng.
Liên hệ ↗